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Magalu Games quer investir em jogos “hyper casuais”
Por meio desse concurso, o Magalu quer entrar no mercado de games publicando jogos “hyper casuais”. Esses títulos contam com gameplay simples e interface minimalista, são grátis para baixar e rodam direto em navegadores web ou celulares Android e iPhone (iOS). Entre os exemplos mais conhecidos estão Helix Jump, Crossy Road e Flappy Bird. No edital, a empresa explica que serão selecionados oito estúdios com os melhores projetos entre todos os inscritos. Esses finalistas vão passar por consultorias e terão a oportunidade de receber um investimento de até R$ 10 mil para tirarem suas ideias do papel com uma demo. Depois de publicados, os games ainda podem ganhar apoio financeiro adicional. A partir do momento que são selecionados, os oito estúdios devem fechar um contrato de divisão de lucros com o Magalu para continuarem no concurso. Até recuperarem o investimento oferecido, os desenvolvedores precisam repassar 70% do faturamento líquido do jogo para a contratante. Depois, a participação do Magalu cai para 50%. Além disso, para serem publicados, os jogos precisam obedecer a algumas exigências, como ter “mecânica sofisticada e divertida, de preferência inovadora”, níveis de dificuldade diferentes para manter jogadores engajados, sistema de ranqueamento universal, opção de idioma em português e inglês e integração com a plataforma de login do próprio Magalu. De acordo com o calendário de fases do concurso, os melhores estúdios serão selecionados entre dezembro e janeiro de 2022. A consultoria vai acontecer em fevereiro e a produção da demo será entre março a maio — ou seja, os desenvolvedores terão cerca de quatro meses para apresentar um projeto minimamente funcional.
Exigências e prazo apertado não agradaram o público
Devido a tantas exigências e ao prazo curto para desenvolver o jogo, algumas pessoas ligadas ao mercados de games começaram a criticar certas cláusulas do edital nas redes sociais. Os apontamentos focaram bastante na questão financeira, em especial no investimento para a produção da demo e na divisão dos lucros. Por exemplo, os estúdio selecionados podem receber até R$ 10 mil. Esse pagamento pode ser menor, dependendo da avaliação da contratante. De acordo com alguns relatos, essa quantia não seria suficiente para bancar a produção de uma demo em tão pouco tempo, já que o estúdio precisaria de uma equipe remunerada. Ao considerar o tempo de produção de quatro meses, a quantia total de R$ 10 mil poderia ser dividida em R$ 2,5 mil mensais. Com esse dinheiro, seria inviável bancar os custos do projeto, incluindo salários dos membros da equipe e outros gastos adicionais. Outro ponto destacado é que os estúdios precisam não só desenvolver um jogo, como também arcar com todas as ferramentas administrativas, como plataformas que geram relatórios em tempo real para a contratante. Dependendo dos gastos, os desenvolvedores podem acabar precisando de mais dinheiro. Para alguns usuários, tantos obstáculos podem incentivar a criação de clones baseados em sucessos já existentes, eliminando o fator “inovação” buscado pelo Magalu. Desenvolver um jogo de alta qualidade, mesmo que seja só uma demo, não é algo simples que pode ser resolvido em poucos meses.
BIG Festival esclarece as questões do público
Em comunicado enviado ao Tecnoblog após a publicação inicial deste texto, a organização da feira explicou que o investimento de R$ 10 mil é para ser usado em uma demo jogável, mas os participantes poderão receber mais dinheiro ao longo do tempo. O BIG Festival ainda falou que o Magalu só terá participação nos lucros dos jogos que forem selecionados no edital, nas proporções indicadas na chamada. “Como divulgado, esse é um projeto-piloto, que, se bem-sucedido, será aprimorado e replicado em um futuro próximo”, diz a mensagem.
Concurso pode valer a pena para estúdios específicos
Em conversa com o Tecnoblog, o fundador do estúdio Aipo Digital, Ariel Velloso, explicou que esse edital pode valer mais a pena para estúdios novos, mas com certa experiência em criar jogos de alta rentabilidade em prazos menores. No caso de desenvolvedores iniciantes ou com ideias mais complexas, essa oportunidade não é das melhores. O ideal seria abrir mais editais para todos os tipos de projetos, assim haveria espaço tanto para estúdios mais criativos quanto para produtoras focadas em jogos comerciais. Para ficar por dentro dos detalhes do concurso, o edital completo está disponível no site do BIG Festival. Atualização em 14 de dezembro de 2021, às 16h40: incluímos o posicionamento oficial do BIG Festival sobre as críticas da comunidade.